Crazy Machines 2
- Автосимуляторы |
- Просмотров: 2201 |
- Комментариев: 0 |
- Автор - newsmaker
Впрочем, почти четырехлетний перерыв со дня выхода предшественницы, Crazy Machines: New Challenges, настораживает. Она-то появилась на свет спустя полгода после первой части, и намечающийся сериал смотрелся довольно многообещающе. Неизвестно, почему студия FAKT Software его забросила, но зато понятно, зачем вернулась. Секрет — в дуэте «NVIDIA + программный пакет PhysX SDK», т.е. попытке противостоять аналогичной связке «Intel + Havok».
CM 2 напропалую пропагандирует это чудо прогресса, не стесняясь и соответствующей рекламы в руководстве пользователя. Более того, помимо горстки обучающих и 150 игровых уровней, предусмотрено еще 20 «бонусных». Доступ открыт только счастливым обладателям физических ускорителей на чипах Ageia PhysX (поневоле вспоминается Switchball, изначально «заточенный» под не слишком успешные карты и впоследствии прекрасно обошедшийся без них). К сожалению, добавка «для избранных» практически не выделяется на фоне остального содержимого. Все тот же нескончаемый поток переключателей, розеток, генераторов, ракет, шестеренок и прочих деталей, расставленных хитроумным профессором. Стартовые условия привычны: всяческие вертикальные плоскости и прикрепленные к ним отдельные компоненты будущего шедевра инженерной мысли. Внизу рассортирована кучка запасных штуковин, которые и должен приладить игрок.
Эксперименты сгруппированы в тематические разделы, изображающие географические достопримечательности от Аляски до Карибских островов. Звучит заманчиво, хотя на деле означает просто смену «задников» и второстепенных декоративных украшений. Например, в Египте нас встречают известняковые плиты и статуэтки в нишах, в тропиках — бамбуковые перегородки, а в России — грязно-кирпичные стены и снежинки, кружащие над балалайками и матрешками (есть даже инсталляция под названием «Baba-Yaga»). Правда, ближе к финалу антураж станет более футуристическим.
Встроенный редактор и возможность обмениваться собственноручно изготовленными задачками в Сети служат самостоятельным развлечением. Полторы сотни предметов (в CM:NC их было всего 77) — отличный простор для творчества. К тому же тающие кубики льда, лазеры и другие новинки неплохо подходят для поистине зубодробительных конструкций.
Новомодное приближение и вращение камеры поначалу напоминает об Armadillo Run, но здесь можно только менять ракурс. Безграничной свободы действий так и нет; кроме того, почему-то выжил самый большой изъян предыдущих частей — почти очевидное расположение недостающих элементов. Тем не менее, существует немало альтернативных решений с использованием не всех предоставленных инструментов. Неординарные ходы, как и раньше, щедро вознаграждают.
На сей раз путь к заветной комнате, забитой трофеями, и скромному званию «Genius» заметно усложнен. На каждом этапе есть основные и дополнительные задания. Осилив главные препятствия, надо лишь получить медную медальку и идти дальше, но… последние уровни откроются при условии, что у вас в багаже исключительно золотые награды. Придется выполнять весь «объем работ».
Неудачники, отчаявшиеся совладать с подлыми железками, могут взять подсказки в виде текста, подсветки выбранных участков или полного раскрытия головоломки. Увы, помощь ограничена, штрафные очки неизбежны, первого приза не видать как своих ушей. В общем, начинаем все сначала, и в конце концов это нагоняет тоску.
* * *
От немецких разработчиков упорно ускользает и жизнерадостность Chain Reaction, забавного проекта Джеффа Теннела (Jeff Tunnel), и юмор Sid & Al's Incredible Toons, вышедшей, кстати, 15 лет назад. Слово «crazy» в названии по-прежнему неуместно. И все же Crazy Machines 2 — удачный последователь The Incredible Machine с превосходной физической моделью. Был бы он повеселее…
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
500 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
500 Мб на винчестере
CM 2 напропалую пропагандирует это чудо прогресса, не стесняясь и соответствующей рекламы в руководстве пользователя. Более того, помимо горстки обучающих и 150 игровых уровней, предусмотрено еще 20 «бонусных». Доступ открыт только счастливым обладателям физических ускорителей на чипах Ageia PhysX (поневоле вспоминается Switchball, изначально «заточенный» под не слишком успешные карты и впоследствии прекрасно обошедшийся без них). К сожалению, добавка «для избранных» практически не выделяется на фоне остального содержимого. Все тот же нескончаемый поток переключателей, розеток, генераторов, ракет, шестеренок и прочих деталей, расставленных хитроумным профессором. Стартовые условия привычны: всяческие вертикальные плоскости и прикрепленные к ним отдельные компоненты будущего шедевра инженерной мысли. Внизу рассортирована кучка запасных штуковин, которые и должен приладить игрок.
Эксперименты сгруппированы в тематические разделы, изображающие географические достопримечательности от Аляски до Карибских островов. Звучит заманчиво, хотя на деле означает просто смену «задников» и второстепенных декоративных украшений. Например, в Египте нас встречают известняковые плиты и статуэтки в нишах, в тропиках — бамбуковые перегородки, а в России — грязно-кирпичные стены и снежинки, кружащие над балалайками и матрешками (есть даже инсталляция под названием «Baba-Yaga»). Правда, ближе к финалу антураж станет более футуристическим.
Встроенный редактор и возможность обмениваться собственноручно изготовленными задачками в Сети служат самостоятельным развлечением. Полторы сотни предметов (в CM:NC их было всего 77) — отличный простор для творчества. К тому же тающие кубики льда, лазеры и другие новинки неплохо подходят для поистине зубодробительных конструкций.
Новомодное приближение и вращение камеры поначалу напоминает об Armadillo Run, но здесь можно только менять ракурс. Безграничной свободы действий так и нет; кроме того, почему-то выжил самый большой изъян предыдущих частей — почти очевидное расположение недостающих элементов. Тем не менее, существует немало альтернативных решений с использованием не всех предоставленных инструментов. Неординарные ходы, как и раньше, щедро вознаграждают.
На сей раз путь к заветной комнате, забитой трофеями, и скромному званию «Genius» заметно усложнен. На каждом этапе есть основные и дополнительные задания. Осилив главные препятствия, надо лишь получить медную медальку и идти дальше, но… последние уровни откроются при условии, что у вас в багаже исключительно золотые награды. Придется выполнять весь «объем работ».
Неудачники, отчаявшиеся совладать с подлыми железками, могут взять подсказки в виде текста, подсветки выбранных участков или полного раскрытия головоломки. Увы, помощь ограничена, штрафные очки неизбежны, первого приза не видать как своих ушей. В общем, начинаем все сначала, и в конце концов это нагоняет тоску.
* * *
От немецких разработчиков упорно ускользает и жизнерадостность Chain Reaction, забавного проекта Джеффа Теннела (Jeff Tunnel), и юмор Sid & Al's Incredible Toons, вышедшей, кстати, 15 лет назад. Слово «crazy» в названии по-прежнему неуместно. И все же Crazy Machines 2 — удачный последователь The Incredible Machine с превосходной физической моделью. Был бы он повеселее…
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
500 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
500 Мб на винчестере
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

